Особенности Minecraft 1.21.9
Minecraft вступает в медную эру! Выражайте себя всеми оттенками меди, превратите этот универсальный металл в полезные инструменты, сверкающие доспехи, источники света, декоративные элементы, «умные» хранилища и даже оживлённых механических компаньонов - медных големов.
В этом обновлении, помимо всего блестящего, появляются интересные новинки: вспышки света в Краю, манекены (NPC-подобные объекты), возможность вставлять спрайты предметов в текст и многое другое.
Особенности
Медный сундук
- Медный сундук — новый тип сундука, который имеет варианты с окислением и воском.
- Он окисляется со временем и может быть законсервирован воском, как и другие медные блоки.
- Крафтится из обычного сундука + 8 медных слитков.
Медный голем
- Медного голема можно создать, поместив тыкву или фонарь (Jack o’Lantern / Carved Pumpkin) поверх медного блока.
- Он подвержен окислению и может быть закрашен воском, аналогично медным блокам.
- Если голем полностью окислился и не защищён воском, он превращается в статую медного голема.
- При этом он сбросит предмет, который держал в руках.
- Имя голема сохраняется на статуе.
- Медные големы помогают сортировать предметы между сундуками:
- Если голем не держит предмет, он будет искать медные сундуки (включая окисленные/восковые варианты) и брать до 16 предметов из стопки.
- Если он держит предмет, он будет искать сундук или Trapped Chest, в который можно положить этот предмет (либо пустой слот, либо слот с тем же типом предмета).
- Голем проверяет до 10 сундуков подряд. Если не найдёт подходящие — «отдыхает» 7 секунд перед новой попыткой.
- Радиус поиска: 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.
- Взаимодействие по пустой руке заставляет голема сбросить предмет.
- Железные големы могут иногда посадить декоративный цветок на медного голема — этот цветок можно снять ножницами.
- Цветок будет сброшен, если голем превратится в статую.
Статуя медного голема
- Это декоративный блок — статуя медного голема, с вариантами окисления и воска.
- Если статуя не содержит окисления, взаимодействие топором превратит её обратно в медного голема.
- Статуя может принимать четыре позы: стоящая, сидящая, бегущая и «звезда».
- Каждая поза излучает сигнал редстоун-компаратора.
Медные инструменты и броня
- Добавлен Copper Nugget (медный самородок).
- Добавлена медная броня: Helmet, Chestplate, Leggings и Boots.
- Броня из меди имеет большую прочность, чем кожа и золото.
- Но чуть меньшую чаруемость, чем железо.
- Добавлены медные инструменты и оружие: Axe, Hoe, Pickaxe, Shovel и Sword.
- Они наносят такой же урон, как каменные инструменты, но служат дольше.
- Медные инструменты работают быстрее и дольше, чем каменные.
- Их чаруемость выше, чем у алмазных, но чуть ниже, чем у железных.
- Медное снаряжение крафтится из медных слитков и может быть чинено ими же.
- При переплавке медного снаряжения оно превращается в медный самородок.
- Добавлена медная лошадиная броня.
- По шансам выпадения и таблицам лута она соответствует железной.
- Показатель «твердости доспеха» — 4.
Медные декоративные элементы
- Copper Torch — вариант факела, крафтится из медного самородка, угля и палки.
- Функционально идентичен обычному факелу.
- Copper Bars — аналог Iron Bars, но из меди и подверженные окислению.
- Copper Chain — аналог блока Chain (который переименован в Iron Chain), из меди, также окисляется.
- Copper Lantern — крафтится аналогично обычному фонарю, но с меди и использованием медного факела.
- Сам фонарь тоже окисляется, меняя внешний вид.
- Функционально идентичен обычному Lantern.
Полка
- Новый декоративный блок, доступный во множестве древесных вариантов: Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Dark Oak, Mangrove, Cherry, Pale Oak, Bamboo, Crimson, Warped.
- Крафт: из шести одинаковых блоков Stripped Log / Stripped Stem / Stripped Bamboo (заполняет верхний и нижний ряды) → даёт 6 полок.
- Полка может хранить до 3 стопок предметов.
- Взаимодействие с любой из трёх ячеек спереди меняет предмет из вашей руки на содержимое слота.
- Полка отображает предметы спереди, похожа на рамку предметов (Item Frame).
- Если полка активирована сигналом редстоуна, её фронтальная текстура меняется.
- До 3 полок подряд могут соединяться, когда они активированы.
- Взаимодействие с одной активной полкой может обменять её содержимое с 3 правыми слотами хотбара игрока.
- При взаимодействии с двумя соединёнными полками — обмен содержимым с 6 правыми слотами хотбара, с тремя — со всем хотбаром.
- Неважно, с какой из соединённых полок вы взаимодействуете — эффект одинаков.
Молниеприёмник
- Теперь молниеприёмники тоже окисляются, как остальные медные блоки.
Вспышки света в Краю
- В измерении Край добавлен небесный свет (skylight).
- Обычно этот свет не влияет на визуализацию размерения.
- Периодически случаются вспышки в небе, сопровождаемые звуком грохота.
- При вспышке интенсивность света возрастает, заливая измерение пурпурным светом.
- Если в Краю активен эффект тумана дракона (Ender Dragon fog), источник вспышки не виден, а яркость света уменьшается.
- В настройках доступна опция Hide Sky Flashes, которая отключает вспышки в Краю.
- Если она включена — вспышки не освещают мир, но их источник всё ещё видим в небе, и звук всё ещё воспроизводится.
API управления сервером
- Введён новый API для выделенных серверов — JSON-RPC поверх WebSocket.
- По умолчанию API отключён; его можно включить через server.properties (management-server-enabled=true).
- API доступен по адресу
ws://<host>:<port>, если включён. - Позволяет:
- Запросить и изменить состояние сервера (игроки, список разрешённых, операторы, настройки, игровые правила)
- Получать уведомления об изменениях состояния (игрок присоединился, правило изменилось и др.)
- Метод rpc.discover возвращает схему API — список поддерживаемых методов и уведомлений
- Схема API также генерируется инструментом Data Generator как файл json-rpc-api-schema.json.
- API следует спецификации JSON-RPC 2.0.
- Использует неймспейсы для методов (например,
minecraft:players,minecraft:allowlist/add). - Расширяема через кастомные неймспейсы.
- Клиенты обязаны аутентифицироваться: используется заголовок
Authorization Bearer <token>. - Секрет (management-server-secret) настраивается в
server.properties. - TLS (шифрование) включён по умолчанию — можно отключить.
- Если TLS включён, требуется указать путь к keystore файлу и пароль.
Черновики чата
- Если чат закрывается принудительно (смерть, открытие другого окна и др.), незавершённые сообщения сохраняются как черновики.
- При следующем открытии чата черновик подставляется в окно ввода.
- Черновик отображается серым до момента восстановления его в полноценный текст.
- Восстановить черновик можно путём:
- Начать печатать
- Переместить курсор (стрелки)
- Кликнуть по тексту
- Выделить его
- Нажатие Enter до полного восстановления отправит его как обычное сообщение.
- Backspace до восстановления удалит его части.
- В настройках чата есть опция: всегда сохранять незаконченные сообщения. Если включена — черновики сохраняются даже если игрок сам закрыл чат.
Server Code of Conduct (Кодекс поведения сервера)
- При подключении к серверу теперь может отображаться экран с Кодексом поведения.
- Принятие кодекса обязательно для продолжения игры.
- Есть чекбокс «не показывать снова». Если кодекс изменится — будет показан вновь.
Настройка на сервере
- В server.properties добавлено поле
enable-code-of-conduct (boolean). - Если включено, сервер ищет файлы кодексов в папке codeofconduct, рядом с server.properties.
- Файлы должны называться
<код_языка>.txt, закодированы UTF-8. - Язык, отображаемый игроку, подбирается под язык клиента; если нет — берётся
en_us; если и его нет — любой доступный.
Скриншоты
Комментарии (0)