Главная / Новости / Особенности Minecraft 1.21.9

Особенности Minecraft 1.21.9

Особенности Minecraft 1.21.9

Minecraft вступает в медную эру! Выражайте себя всеми оттенками меди, превратите этот универсальный металл в полезные инструменты, сверкающие доспехи, источники света, декоративные элементы, «умные» хранилища и даже оживлённых механических компаньонов - медных големов.

В этом обновлении, помимо всего блестящего, появляются интересные новинки: вспышки света в Краю, манекены (NPC-подобные объекты), возможность вставлять спрайты предметов в текст и многое другое.

Особенности

Медный сундук

  • Медный сундук — новый тип сундука, который имеет варианты с окислением и воском.
  • Он окисляется со временем и может быть законсервирован воском, как и другие медные блоки.
  • Крафтится из обычного сундука + 8 медных слитков.

Медный голем

  • Медного голема можно создать, поместив тыкву или фонарь (Jack o’Lantern / Carved Pumpkin) поверх медного блока.
  • Он подвержен окислению и может быть закрашен воском, аналогично медным блокам.
  • Если голем полностью окислился и не защищён воском, он превращается в статую медного голема.
    • При этом он сбросит предмет, который держал в руках.
    • Имя голема сохраняется на статуе.
  • Медные големы помогают сортировать предметы между сундуками:
    • Если голем не держит предмет, он будет искать медные сундуки (включая окисленные/восковые варианты) и брать до 16 предметов из стопки.
    • Если он держит предмет, он будет искать сундук или Trapped Chest, в который можно положить этот предмет (либо пустой слот, либо слот с тем же типом предмета).
    • Голем проверяет до 10 сундуков подряд. Если не найдёт подходящие — «отдыхает» 7 секунд перед новой попыткой.
    • Радиус поиска: 32 блока по горизонтали и 8 блоков по вертикали.
  • Взаимодействие по пустой руке заставляет голема сбросить предмет.
  • Железные големы могут иногда посадить декоративный цветок на медного голема — этот цветок можно снять ножницами.
  • Цветок будет сброшен, если голем превратится в статую.

Статуя медного голема

  • Это декоративный блок — статуя медного голема, с вариантами окисления и воска.
  • Если статуя не содержит окисления, взаимодействие топором превратит её обратно в медного голема.
  • Статуя может принимать четыре позы: стоящая, сидящая, бегущая и «звезда».
  • Каждая поза излучает сигнал редстоун-компаратора.

Медные инструменты и броня

  • Добавлен Copper Nugget (медный самородок).
  • Добавлена медная броня: Helmet, Chestplate, Leggings и Boots.
    • Броня из меди имеет большую прочность, чем кожа и золото.
    • Но чуть меньшую чаруемость, чем железо.
  • Добавлены медные инструменты и оружие: Axe, Hoe, Pickaxe, Shovel и Sword.
    • Они наносят такой же урон, как каменные инструменты, но служат дольше.
    • Медные инструменты работают быстрее и дольше, чем каменные.
    • Их чаруемость выше, чем у алмазных, но чуть ниже, чем у железных.
  • Медное снаряжение крафтится из медных слитков и может быть чинено ими же.
  • При переплавке медного снаряжения оно превращается в медный самородок.
  • Добавлена медная лошадиная броня.
    • По шансам выпадения и таблицам лута она соответствует железной.
    • Показатель «твердости доспеха» — 4.

Медные декоративные элементы

  • Copper Torch — вариант факела, крафтится из медного самородка, угля и палки.
    • Функционально идентичен обычному факелу.
  • Copper Bars — аналог Iron Bars, но из меди и подверженные окислению.
  • Copper Chain — аналог блока Chain (который переименован в Iron Chain), из меди, также окисляется.
  • Copper Lantern — крафтится аналогично обычному фонарю, но с меди и использованием медного факела.
    • Сам фонарь тоже окисляется, меняя внешний вид.
    • Функционально идентичен обычному Lantern.

Полка

  • Новый декоративный блок, доступный во множестве древесных вариантов: Oak, Spruce, Birch, Jungle, Acacia, Dark Oak, Mangrove, Cherry, Pale Oak, Bamboo, Crimson, Warped.
  • Крафт: из шести одинаковых блоков Stripped Log / Stripped Stem / Stripped Bamboo (заполняет верхний и нижний ряды) → даёт 6 полок.
  • Полка может хранить до 3 стопок предметов.
    • Взаимодействие с любой из трёх ячеек спереди меняет предмет из вашей руки на содержимое слота.
    • Полка отображает предметы спереди, похожа на рамку предметов (Item Frame).
  • Если полка активирована сигналом редстоуна, её фронтальная текстура меняется.
  • До 3 полок подряд могут соединяться, когда они активированы.
  • Взаимодействие с одной активной полкой может обменять её содержимое с 3 правыми слотами хотбара игрока.
  • При взаимодействии с двумя соединёнными полками — обмен содержимым с 6 правыми слотами хотбара, с тремя — со всем хотбаром.
  • Неважно, с какой из соединённых полок вы взаимодействуете — эффект одинаков.

Молниеприёмник

  • Теперь молниеприёмники тоже окисляются, как остальные медные блоки.

Вспышки света в Краю

  • В измерении Край добавлен небесный свет (skylight).
    • Обычно этот свет не влияет на визуализацию размерения.
  • Периодически случаются вспышки в небе, сопровождаемые звуком грохота.
    • При вспышке интенсивность света возрастает, заливая измерение пурпурным светом.
  • Если в Краю активен эффект тумана дракона (Ender Dragon fog), источник вспышки не виден, а яркость света уменьшается.
  • В настройках доступна опция Hide Sky Flashes, которая отключает вспышки в Краю.
    • Если она включена — вспышки не освещают мир, но их источник всё ещё видим в небе, и звук всё ещё воспроизводится.

API управления сервером

  • Введён новый API для выделенных серверов — JSON-RPC поверх WebSocket.
  • По умолчанию API отключён; его можно включить через server.properties (management-server-enabled=true).
  • API доступен по адресу ws://<host>:<port>, если включён.
  • Позволяет:
    • Запросить и изменить состояние сервера (игроки, список разрешённых, операторы, настройки, игровые правила)
    • Получать уведомления об изменениях состояния (игрок присоединился, правило изменилось и др.)
    • Метод rpc.discover возвращает схему API — список поддерживаемых методов и уведомлений
  • Схема API также генерируется инструментом Data Generator как файл json-rpc-api-schema.json.
  • API следует спецификации JSON-RPC 2.0.
  • Использует неймспейсы для методов (например, minecraft:players, minecraft:allowlist/add).
  • Расширяема через кастомные неймспейсы.
  • Клиенты обязаны аутентифицироваться: используется заголовок Authorization Bearer <token>.
  • Секрет (management-server-secret) настраивается в server.properties.
  • TLS (шифрование) включён по умолчанию — можно отключить.
  • Если TLS включён, требуется указать путь к keystore файлу и пароль.

Черновики чата

  • Если чат закрывается принудительно (смерть, открытие другого окна и др.), незавершённые сообщения сохраняются как черновики.
  • При следующем открытии чата черновик подставляется в окно ввода.
  • Черновик отображается серым до момента восстановления его в полноценный текст.
  • Восстановить черновик можно путём:
    • Начать печатать
    • Переместить курсор (стрелки)
    • Кликнуть по тексту
    • Выделить его
  • Нажатие Enter до полного восстановления отправит его как обычное сообщение.
  • Backspace до восстановления удалит его части.
  • В настройках чата есть опция: всегда сохранять незаконченные сообщения. Если включена — черновики сохраняются даже если игрок сам закрыл чат.

Server Code of Conduct (Кодекс поведения сервера)

  • При подключении к серверу теперь может отображаться экран с Кодексом поведения.
  • Принятие кодекса обязательно для продолжения игры.
  • Есть чекбокс «не показывать снова». Если кодекс изменится — будет показан вновь.

Настройка на сервере

  • В server.properties добавлено поле enable-code-of-conduct (boolean).
  • Если включено, сервер ищет файлы кодексов в папке codeofconduct, рядом с server.properties.
  • Файлы должны называться <код_языка>.txt, закодированы UTF-8.
  • Язык, отображаемый игроку, подбирается под язык клиента; если нет — берётся en_us; если и его нет — любой доступный.
Скриншоты
Комментарии (0)
Оставить комментарий