Особенности обновления Minecraft 1.21.5

Вышло обновление Minecraft 1.21.5 Spring to Life (на русском: Весна в душе), первое крупное обновление Minecraft в 2025 году. Оно приносит в игру новые варианты мобов, атмосферные эффекты и разнообразную растительность, делая Верхний мир еще более живым. Теперь можно приручить пушистых свиней, наблюдать за мерцающими кустами светлячков, слушать шелест песка и наслаждаться обновленным окружением.
Также в этом обновлении стала доступна система игровых тестов через дата-паки с новой командой /test
, а разработчики продолжают модернизировать движок для улучшения игрового опыта.
Новые функции
- Добавлены холодные и тёплые варианты свиней, коров и кур
- Теперь цвет шерсти овец зависит от биома, в котором они появляются
- Добавлены новые звуковые варианты для волков
- Полностью переработаны визуальные стили спавн-яиц, улучшена читаемость и доступность
- Добавлена генерация упавших деревьев
- Добавлен блок куста со светлячками (Firefly Bush)
- Добавлен блок лиственного покрова (Leaf Litter)
- Добавлен блок диких цветов (Wildflowers)
- Добавлен блок кустов (Bush)
- Добавлены блоки короткой и высокой сухой травы (Short Dry Grass, Tall Dry Grass)
- Добавлен цветок кактуса (Cactus Flower), который может расти на кактусах
- Теперь все лиственные блоки, не имевшие анимации, получили частицы опадающих листьев
- Добавлены новые звуки окружающей среды в биомах пустыни и бесплодных земель
- Добавлена поддержка киргизского языка
Варианты домашних животных
Добавлены тёплые и холодные варианты для следующих животных:
- Свинья
- Корова
- Курица
Вариант определяется биомом, в котором они появляются:
- Температурный вариант — это вариант, с которым мы все знакомы, появляется по умолчанию в биомах, где не встречаются другие варианты.
- Холодный вариант — этот вариант выбирается, если животное появляется (естественно или по команде игрока) в следующих биомах:
- Холодный океан
- Глубокий холодный океан
- Глубокая тьма
- Глубокий замороженный океан
- Высокогорья Края
- Средняя зона Края
- Замороженный океан
- Замороженные пики
- Замороженная река
- Роща
- Ледяные шипы
- Обрывистые пики
- Старая сосновая тайга
- Старая еловая тайга
- Маленькие острова Края
- Снежный пляж
- Снежные равнины
- Снежные склоны
- Снежная тайга
- Каменистые пики
- Тайга
- Край
- Ветреные леса
- Ветреные каменистые холмы
- Ветреные холмы
Теплый вариант — этот вариант выбирается, если животное появляется (естественно или по команде игрока) в следующих биомах:
- Пустоши
- Бамбуковые джунгли
- Базальтовые дельты
- Кровавый лес
- Глубокий теплый океан
- Пустыня
- Эрозированные пустоши
- Джунгли
- Теплый океан
- Манговые болота
- Пустоши Нижнего мира
- Саванна
- Саванный плато
- Долина песка душ
- Разреженные джунгли
- Теплый океан
- Искаженный лес
- Ветреная саванна
- Лесистые пустоши
Когда животные размножаются игроком, детеныш не будет зависеть от биома, в котором он появился, а вместо этого будет случайным образом выбран из вариантов родителей.
Для теплых и холодных вариантов куриц были добавлены два новых предмета яиц:
- Голубое яйцо — яйцо, которое откладывают и которое может вылупиться из холодных вариантов куриц.
- Коричневое яйцо — яйцо, которое откладывают и которое может вылупиться из теплых вариантов куриц.
Цвет шерсти овец в теплых и холодных биомах
Овцы теперь спавнятся с цветом шерсти, зависящим от биома, в котором они появляются:
- Умеренные биомы: (эти цвета не изменились с предыдущего поведения)
- Обычный цвет овцы — белый
- Необычные цвета овец — черный, серый, светло-серый и коричневый
- Редкая вероятность появления розовой овцы
- Холодные биомы:
- Обычный цвет овцы — черный
- Необычные цвета овец — серый, светло-серый, белый и коричневый
- Редкая вероятность появления розовой овцы
- Теплые биомы:
- Обычный цвет овцы — коричневый
- Необычные цвета овец — серый, светло-серый, белый и черный
- Редкая вероятность появления розовой овцы
Новые варианты звуков у волков
Добавлены 6 новых звуковых вариантов для волков с уникальными звуками для окружающей среды, боли, смерти, рычания, нытья и тяжёлого дыхания:
- Новые звуки принадлежат вариантам "Большой", "Милый", "Паглин", "Злой", "Сердитый" и "Грустный".
- Оригинальные звуки волков теперь используются для варианта "Классический".
- Каждый волк будет случайным образом получать один из этих 7 звуковых вариантов.
- Звуковой вариант не связан с текстурным вариантом.
Улучшенные внешний вид яиц спауна
- Каждое яйцо спауна теперь имеет уникальный визуальный стиль, отражающий личность и особенности моба, которого оно вызывает.
- Визуальный стиль яиц варьируется по форме в зависимости от размера моба, которого они вызывают.
- Например, для меньших мобов яйца будут меньшего размера.
Поваленные деревья
- Повальные деревья — это новый декоративный вариант деревьев.
- Поваленные деревья бывают в четырех различных вариантах древесины:
- Дуб
- Береза
- Джунгли
- Ель
- Поваленные березы бывают в двух версиях — короткой и длинной.Некоторые поваленные деревья могут быть украшены грибами или лозами.Поваленные деревья можно встретить во всех биомах, где растут их стоячие аналоги, за исключением следующих:
- Бамбуковые джунгли
- Цветущий лес (в нем есть поваленные березы, но нет поваленных дубов)
- Роща
- Луг
- Река
Кусты светлячков
- Кусты светлячков можно найти рядом с водой в болотах, мангровых болотах, бесплодных землях и у рек.
- Когда наступает ночь, вокруг куста светлячков появляются светящиеся частицы светлячков.
- Использование костной муки на кустах светлячков заставляет их расти в случайно выбранном смежном месте, если это возможно.
- Кусты светлячков излучают световой уровень 2.
- Кусты светлячков могут воспроизводить атмосферные звуки, если выполняются следующие условия:
- ночь
- сверху не блокируется ничем, кроме листвы
Сухие листья
- Сухие листья — это новый тип декоративного блока, который можно найти в Лесах, Тёмных Лесах и Лесистых Пустошах.
- Примечание: Сухие листья появляются только в процессе генерации мира и не восстанавливаются в ходе игры.
- Сухие листья могут содержать разное количество листьев в одном блоке:
- В одном блоке может быть до четырёх кусков сухих листьев.
- Размещение сухих листьев в уже существующем блоке увеличивает количество листьев.
- Сухие листья можно размещать в четырёх ориентациях.
- Сухие листья можно размещать на любом блоке с полной верхней гранью.
- Сухие листья можно создать, расплавив любой тип блока Листьев.
- Сухие листья могут использоваться как топливо для плавки.
- Сухие листья могут быть использованы в компостере.
- Сухие листья имеют уникальные звуки блоков.
- Цвет сухих листьев зависит от биома, в котором они находятся.
- Сухие листья заменяются при строительстве.
Полевые цветы
- Полевые цветы — это новый тип цветков, который встречается в берёзовых лесах, старых берёзовых лесах и на лугах.
- Полевые цветы могут содержать разное количество цветов в одном блоке:
- В одном блоке может быть до четырёх полевых цветов.
- Помещение цветка в существующий блок полевых цветов увеличивает количество цветов.
- Использование костной муки на полевых цветах приведёт к появлению новых полевых цветов.
- Полевые цветы можно размещать в четырёх ориентациях.
- Полевые цветы можно использовать для крафта жёлтого красителя.
Сухой куст
- Сухой куст — это новый тип декоративного блока, который встречается в небольших участках в следующих биомах:
- Берёзовый лес
- Лес
- Замороженная река
- Старый берёзовый лес
- Равнины
- Река
- Лес с развеянными холмами
- Гравийные холмы с развеянными холмами
- Холмы с развеянными холмами
- Сухой куст можно использовать в компостере.
- Использование костной муки на сухом кусте приведёт к его росту в случайно соседнее пространство, если это возможно.
- Сухой куст выпадает только при разрушении ножницами или инструментом с зачарованием "Шёлковое касание".
- Сухой куст можно заменить при строительстве.
Короткая и высокая сухая трава
- Добавлены два новых типа травы: короткая сухая трава и высокая сухая трава.
- Оба типа имеют высоту 1 блок, в отличие от обычной высокой травы, которая имеет высоту 2 блока.
- Обе травы генерируются в биомах пустыни и бесплодных земель.
- Обе могут быть размещены на песке, терракоте, земле и пахотной земле, как мертвый куст.
- Обе могут быть удобрены костной мукой:
- Использование костной муки на короткой сухой траве превращает её в высокую сухую траву.
- Использование костной муки на высокой сухой траве выращивает короткую сухую траву в случайном соседнем пространстве, если это возможно.
- Обе могут использоваться в компостере.
- Овцы могут есть обе травы, чтобы восстанавливать свою шерсть.
- Обе могут использоваться как топливо для плавки.
- Обе заменяемы при строительстве.
Цветок кактуса
- Цветок кактуса — это новый тип цветка, который имеет шанс появиться на кактусах в пустынях и бесплодных землях.
- Цветок кактуса можно разместить на блоках кактуса, пахотной земле или любом блоке, который имеет центральную опору на верхней поверхности блока.
- Цветок кактуса может вырасти на кактусах вместо того, чтобы они продолжали расти вверх:
- Если кактус имеет высоту 1-2 блока, шанс появления цветка составляет 10%.
- Если кактус имеет высоту 3 блока или больше, шанс появления цветка составляет 25%.
- Цветок кактуса может вырасти только в случае, если на всех четырёх сторонах есть пространство.
- Цветки кактуса можно использовать в компостере.
- Цветок кактуса можно использовать для создания 1 розового красителя.
Частицы падающих листьев
- Все блоки листвы теперь имеют шанс появления частиц падающих листьев.
- Следующие блоки подвергаются этому изменению:
- Листья акации
- Листья азалии
- Листья берёзы
- Листья тёмного дуба
- Листья цветущей азалии
- Листья джунглей
- Листья мангров
- Листья дуба
- Листья ели
Новые атмосферные звуки для пустыни и бесплодных земель
- Песок, красный песок и терракота любого цвета теперь имеют шанс воспроизвести атмосферные звуки, если они окружены другим блоком из той же группы на хотя бы 3 сторонах на расстоянии 8 блоков:
block.sand.idle
может воспроизводиться в любом биоме.block.sand.wind
воспроизводится только в биомах пустыни и бесплодных земель.
- Блоки мертвых кустов могут воспроизводить атмосферные звуки, если они размещены на двух блоках любого цвета терракоты, песка или красного песка в любом биоме.
Изменения
- Панорама главного меню была обновлена для обновления "Spring to Life".
- Маяки и их лучи теперь отображаются на расстоянии более 16 чанков, до дальности рендеринга клиента.
- Чтобы луч оставался видимым на больших расстояниях, его толщина увеличивается по мере удаления.
- Луч теперь отображается до 2048 блоков в высоту, вместо 1024.
- Магнетиты теперь имеют новый рецепт крафта и могут быть найдены в разрушенных порталах.
- Торговля у картографа и бродячего торговца была обновлена.
- Пакеты теперь можно найти в некоторых сундуках в деревнях.
- Обновления спавна верблюдов, кур, коров, свиней и овец.
- Зомбированные пиглины теперь должны быть убиты игроком, чтобы они уронили предметы, специфичные для игрока, такие как опыт. Это делает их поведение согласованным с другими мобами в игре.
- Изменения в генерации мира для биомов Бледный сад и Луг.
- Чанк, загруженный порталом, теперь будет автоматически перезагружен при повторном открытии мира.
- Улучшено влияние дистанции симуляции на тиковку блоков.
- Мелкие изменения в звуках для скрипучего и скрипучего сердца.
- Текстуры и модели для умеренных коров, грибных коров и овец были обновлены.
- Небольшие изменения в существующих блоках, предметах и сущностях.
- Разные изменения и улучшения в звуках.
- Небольшие улучшения при загрузке миров в Реалмах.
- Отменён фикс MC-152728 - "Игрок продолжает бегать при выполнении действий, которые замедляют его".
- Примечание разработчиков: После обсуждения было решено отменить этот фикс. Хотя мы планируем вернуться к этим механикам в будущем, стало очевидно, что эти последние исправления не совсем подошли, и вызвали слишком много негативных побочных эффектов для паркура, скидывания блоков и движения в целом.
- Если игра обнаружит, что последний запуск не завершился нормально, опция полного экрана теперь будет сброшена.
- Удалён Херобрин.
Изменения магнетитов
- Магнетит теперь крафтится из 1 слитка железа, окружённого 8 резными каменными кирпичами.
- Магнетиты теперь можно найти в качестве добычи в разрушенных порталах в Верхнем мире или Незере.
- Достижение "Country Lode, Take me Home" было перемещено из категории "Незер" в категорию "Приключения".
Перебалансировка торгов картографа и бродячего торговца
Торговля картографа:
- Картографы теперь продают 7 новых карт, каждая из которых указывает на разные деревни или другие структуры в других биомах.
- Картографы из разных типов деревень будут продавать различные карты и цветные флаги.
- Некоторые цены и количество товаров также были изменены.
Торговля бродячего торговца:
- Бродячий торговец теперь имеет лучшие цены, больше торгов и более широкий ассортимент товаров.
- Он также теперь будет покупать базовые припасы у игроков, так что можно получить изумруды, помогая ему подготовиться к следующему путешествию — даже если вы не хотите ничего покупать.
- Бродячий торговец предложит купить два предмета из этого списка:
- Бутылка воды
- Ведро воды
- Ведро молока
- Ферментированный паучий глаз
- Печёная картошка
- Соломенный тюк
- Бродячие торговцы теперь могут продавать следующие товары (в дополнение к предыдущим торгам):
- Бревна (акация, берёза, тёмный дуб, джунглевая, дуб, ель, бледный дуб или вишня)
- Зачарованный железный кирка
- Зелье невидимости
Изменения спавна мобов
- Верблюды теперь спавнятся в пустынях.
- Куры, коровы, свиньи и овцы теперь могут спавниться в бесплодных землях.
Изменения генерации мира
- Биом Бледный сад теперь занимает больше пространства, которое раньше занимал Тёмный лес.
- Лесные особняки теперь могут генерироваться в биоме Бледный сад.
- Короткая трава теперь генерируется немного реже в биоме Лугов.
Дистанция симуляции
- Любой блок в пределах дистанции симуляции игрока или загруженный другим источником загрузки чанков, например, Эндеверином, теперь может получать случайные тики, вместо того чтобы только 8 чанков вокруг игроков. Например: если чанк загружен Эндеверином или находится в спавн чанках, растения могут расти, лёд может таять, снег может выпадать, а котёл может наполняться дождём. Спавн мобов, распространение лавы, огня и молнии по-прежнему происходят в радиусе 8 чанков вокруг игроков.
- Огонь больше не будет гореть или распространяться, если игрок не находится в пределах 8 чанков.
Скрипун и Скрипучее сердце
- Скрипунов теперь можно называть с помощью бирок.
- Названные Скрипуны будут существовать в течение дня. Однако они всё равно будут уничтожены, если застрянут с игроком или если будут слишком далеко от своего Сердца.
- Названные Скрипуны по-прежнему устойчивы ко всем повреждениям и могут общаться с их Сердцами с помощью частиц.
- Скрипучие сердца, правильно расположенные между бревнами, теперь имеют новый спящий текстур в течение дня.
- Спящие Скрипучие сердца не могут создавать новые Скрипучие или смолу.
- Переход между бодрствующим и спящим состоянием для Скрипучих Сердец, а также переход Цветущих Глаз теперь зависит от фиксированного времени дня.
- Все эти поведения больше не зависят от погоды или яркости измерения.
Изменения текстур и моделей мобов
- Внешний вид умеренной коровы немного обновлён, чтобы у неё был более выступающий нос.
- Внешний вид обеих вариаций Мёшрумов немного обновлён, чтобы у них был более выступающий нос.
- Шерсть овец теперь тоже окрашивается при окраске подшёрстка.
- Текстура шерсти овец была подкорректирована, чтобы убрать резкую линию на спине.
Мелкие изменения в блоках, предметах и сущностях
- Овцы теперь могут есть блоки папоротника.
- Приземление на порошковый снег с надетыми кожаными ботинками после падения с высоты более 2,5 блоков теперь заставит сущности провалиться сквозь снег.
- Прыжки или падение менее чем на 2,5 блока позволят сущности приземлиться на снег, как и раньше.
- Седла, надетые на свиней или странников, теперь сохраняют такие свойства, как собственное имя при падении.
- Булькающие столбы теперь производят меньше частиц и звуков, если сущности не подвержены их воздействию.
- Листья бледного дуба и саженцы бледного дуба имеют обновлённый цвет на карте.
- Улучшены подсказки для арбалета и всех контейнерных предметов.
Подсказки для предметов
- Арбалеты теперь показывают все заряженные снаряды в своей подсказке вместо только первого.
- Все заряженные снаряды также добавляют всю свою подсказку как подраздел, а не только фейерверки.
- Все контейнерные предметы с сохранённым содержимым, такие как сундуки, выбраны с помощью Ctrl+Pick Block, теперь будут показывать первые 4 предмета в подсказке, как и у коробок шалкера.
Изменения звуков
- Громкость рассказчика теперь зависит от настроенной громкости игры в категории "Голос".
- Добавлены новые звуки разлома, установки, шага, падения и удара для железных блоков, железных решёток, железных дверей, тяжёлых плоских плит.
- Звук разрушения для типа "трава" был уменьшен.
- Блоки, разрушённые поршнем, теперь воспроизводят звук разрушения.
- Амбиентные звуки блоков в Пустыне, Бесплодных землях и Бледном саду, которые используются только для атмосферы, были перемещены из категории "Блоки" в категорию "Амбиент/Окружающая среда".
Загрузки миров в Реалмы
- Загрузка мира в Реалмы теперь по умолчанию включает командные блоки.
- Теперь можно загружать миры из Hardcore одиночных игр в Реалмы.
Система тестов
Система тестов игры — это новая интегрированная система для тестирования различных аспектов игры. Каждый тест представляет собой ресурс, который определяет параметры для выполнения теста, в сочетании с сохранённым файлом структуры, содержащим базовую настройку.
Как правило, тестовая система ожидает выполнения тестов в отдельном суперплоском мире.
Экземпляр теста
Экземпляры тестов определяются в реестре test_instance
. Это небольшие активы, которые задают тест для выполнения.
Поля:
environment
: Идентификатор пространства имен тестовой среды, в которой будет выполнен этот тест.structure
: Идентификатор пространства имен структуры, используемой для теста.max_ticks
: Положительное целое число, представляющее максимальное количество тиков, которые могут пройти, прежде чем тест будет считаться неудавшимся.setup_ticks
: Опциональное неотрицательное целое число (по умолчанию: 0), представляющее количество тиков, которые нужно подождать после размещения структуры перед запуском теста.required
: Опциональный булев тип (по умолчанию true) — указывает, считается ли тест обязательным для прохождения всего набора тестов.rotation
: Опциональное вращение, которое применяется к тестовой структуре:- none (по умолчанию),
- clockwise_90,
- 180,
- counterclockwise_90.
manual_only
: Опциональный булев тип (по умолчанию false), устанавливаемый в true для тестов, которые не включены в автоматические запуски тестов.sky_access
: Нужно ли тесту иметь доступ к небу. По умолчанию (false) тесты ограничены барьерными блоками — если установлено в true, верхняя часть остается открытой.max_attempts
: Количество попыток выполнения теста (по умолчанию 1).required_successes
: Количество успешных попыток, которые должны быть выполнены, чтобы тест считался успешным (по умолчанию 1).type
: Тип теста — один из block_based и function.
Функциональные тесты
Функциональные тесты используют встроенные функции для выполнения теста и указания успеха или неудачи. Они имеют одно дополнительное поле:
function
: Идентификатор пространства имен функции теста, которую нужно выполнить.
Тесты на основе блоков
Тесты на основе блоков используют тестовые блоки в тестовой структуре для выполнения теста и указания успеха или неудачи.
Комментарии (1)