Tectonic [1.21.11] [1.20.1] [1.19.2]
Tectonic — это масштабный мод для Minecraft, полностью перерабатывающий генерацию мира, придавая ему реалистичность и величественность. Он не добавляет новых блоков, но кардинально меняет ландшафт, делая каждое путешествие по миру уникальным и захватывающим.
Особенности мода
Мод имеет файл конфигурации для настройки многих из перечисленных ниже особенностей. В новой версии появился экран настроек, благодаря которому стало проще понимать назначение параметров и изменять их прямо в игре.
Континенты и острова
В Tectonic v3 рельеф формируется в виде континентоподобных массивов суши. Континенты генерируются шириной от нескольких тысяч до десятков тысяч блоков и спроектированы с учётом огромных горных хребтов и новых типов ландшафта.
В океанах между континентами можно встретить сравнительно небольшие острова, размером до примерно тысячи блоков. Эти острова используют ванильное формирование горного рельефа, что снова делает возможным появление классических горных колец.
При установленном Terralith на таких островах могут генерироваться кальдеры и вулканы.
Более глубокие океаны
Океаны стали значительно глубже, чем в ванильной версии, причём глубокие океаны могут доходить даже до слоя глубинного сланца. Особенно глубокие океаны отличаются более разнообразным рельефом, включая нависающие формы и долины.
Если установлена мод-версия, ванильные океанские монументы будут генерироваться глубже, чтобы соответствовать увеличенной глубине океанов.
Горные хребты
Главная особенность ландшафта Tectonic — это масштабные горные хребты. Они могут тянуться на десятки тысяч блоков и подниматься почти до предела высоты строительства.
Подземные реки
В гористой местности, где рельеф слишком высокий для обычной генерации рек, ландшафт прорезается так, чтобы реки продолжались под землёй. Они напрямую соединяются с обычными реками, не прерывая исследование мира вдоль водных путей. Такие реки сильно различаются по размеру и форме.
Лавовые туннели
Глубоко под землёй можно найти более глубокий вариант подземных рек с иной формой генерации, где вместо воды течёт лава.
Джунглевые столбы
В некоторых джунглях генерируются огромные столбы, которые могут подниматься более чем на сто блоков в высоту.
Каньоны
В некоторых биомах бесплодных земель генерируются очень большие каньоны, которые выглядят впечатляюще и по которым интересно путешествовать.
Дюны
В большинстве пустынь генерируются плавные, волнообразные дюны.
Плато
В отдельных регионах появляются высокие плато из 2–3 уровней. Иногда такие плато имеют более пологие «склоны», упрощающие исследование мира в режиме выживания.
В бесплодных землях также встречаются изолированные плато, не привязанные напрямую к близлежащим рекам.
Долины
Если обычно плато приподнимают соответствующие биомы, то в некоторых Вишнёвых рощах и Бледных садах плато окружают биом, превращая его в долину.
Водно-болотные угодья
Некоторые лесные, джунглевые и таёжные биомы генерируются очень близко к уровню моря и содержат множество прудов и озёр.
- Установите Forge или Fabric, или Quilt, или NeoForge
- Также установите Lithostitched (для 1.20.1 и выше)
- Скачайте данный мод
- Поместите файл ".jar" в папку .minecraft/mods
- Готово!










Комментарии (1)