Carpet [1.21.11] [1.20.1] [1.19.2]
Carpet — это мод для Minecraft, предоставляющий расширенный контроль над техническими аспектами игры.
Возможности
- Тестирование ферм: С помощью команды
/tickwarp можно ускорять игровой процесс, позволяя быстро проверять эффективность ферм. - Анализ производительности: Команда
/logпредоставляет информацию о серверных показателях, таких как количество мобов и TPS (тик в секунду). - Движение блоков-сущностей: Включение опции
movableBlockEntitiesпозволяет поршням перемещать блоки-сущности, например, сундуки. - Программирование на Scarpet: Мод включает язык программирования Scarpet, позволяющий создавать приложения для взаимодействия с игрой и расширения её функциональности.
- allowListingFakePlayers — Boolean; по умолчанию false; {true, false}
Разрешает отображение фиктивных (fake) игроков в мультиплеере (на экране списка игроков). - allowSpawningOfflinePlayers — Boolean; по умолчанию true
Разрешает спавн “офлайн-игроков” в онлайн-режиме, если нет настоящего игрока с таким именем. - antiCheatDisabled — Boolean; по умолчанию false
Отключает античит-функции: игроки не будут “резиниться” при быстрой телепортации/движении, допускает большее расстояние майнинга и др. - carpetCommandPermissionLevel — String; по умолчанию ops
Уровень доступа к /carpet-командам: опсы, или цифры 2, 4. Можно только из конфигурации. - carpets — Boolean; по умолчанию false
Разрешает использование особых функций мода через ковры. - chainStone — ChainStoneMode; по умолчанию false; допустимые: true, false, stick_to_all
Настраивает соединение цепей (chain blocks) между собой и другими блоками. - cleanLogs — Boolean; по умолчанию false
Убирает шумные сообщения из логов (например, “Maximum sound pool size reached”). - commandDistance — String; по умолчанию true
Включает /distance — измерение расстояний. Можно задать уровень доступа: true, false, ops, 0–4. - commandDraw — String; по умолчанию ops
Включает /draw — рисование форм. Уровни доступа аналогично. - commandInfo — String; по умолчанию true
Включает /info — показывает информацию о блоках. Также влияет на серые ковры, если carpets включён. - commandLog — String; по умолчанию true
Включает /log — мониторинг событий через чат или оверлеи. - commandPerimeterInfo — String; по умолчанию true
Включает /perimeterinfo — сканирует область вокруг блока для спавн-точек. - commandPlayer — String; по умолчанию ops
Включает /player — управление и спавн игроков через команды. - commandProfile — String; по умолчанию true
Включает /profile — мониторинг производительности, часть /tick. - commandScript — String; по умолчанию true
Включает /script — API для Scarpet (скрипты). - commandScriptACE — String; по умолчанию ops
Контролирует, кто может загружать приложения или выполнять /script run. - commandSpawn — String; по умолчанию ops
Включает /spawn — управление точками спавна. - commandTick — String; по умолчанию ops
Включает /tick — управление игровыми тактами и временем. - commandTrackAI — String; по умолчанию ops
Включает /track — отслеживание ИИ мобов. - creativeFlyDrag — Double; по умолчанию 0.09
Коэффициент сопротивления при полёте в креативе (клиентская настройка). - creativeFlySpeed — Double; по умолчанию 1.0
Множитель скорости полёта в креативе. - creativeNoClip — Boolean; по умолчанию false
Позволяет проходить через блоки в креативе. Нужен мод и на клиенте, и на сервере. - creativePlayersLoadChunks — Boolean; по умолчанию true
Игроки в креативе загружают чанки, как наблюдатели. - ctrlQCraftingFix — Boolean; по умолчанию false
Исправляет Ctrl+Q при крафте — позволяет выбрасывать сразу весь стек. - customMOTD — String; по умолчанию _
Задает собственное MOTD сервера. _ — стандартное из server.properties. - defaultLoggers — String; по умолчанию none
Логгеры, включаемые по умолчанию для новых игроков (например tps, mobcaps). - desertShrubs — Boolean; по умолчанию false
В пустыне саженцы превращаются в мёртвые кусты, если нет воды. - explosionNoBlockDamage — Boolean; по умолчанию false
Взрывы не разрушают блоки. - fastRedstoneDust — Boolean; по умолчанию false
Оптимизация красного камня для снижения лагов. - fillUpdates — Boolean; по умолчанию true
Команды fill/clone/setblock вызывают обновления блоков. - flippinCactus — Boolean; по умолчанию false
Позволяет вращать блоки кактусом без обновлений. - fogOff — Boolean; по умолчанию false
Отключает туман в аду и энде (клиентская настройка). - forceloadLimit — Integer; по умолчанию 256
Лимит чанков, которые можно форселодить. - hardcodeTNTangle — Double; по умолчанию -1.0
Фиксирует угол разброса TNT (-1 — стандарт). - hopperCounters — Boolean; по умолчанию false
Добавляет счётчики для воронок и команду /counter. - huskSpawningInTemples — Boolean; по умолчанию false
В пустынных храмах могут спавниться husk’и. - interactionUpdates — Boolean; по умолчанию true
Включает обновления блоков при взаимодействии. - lagFreeSpawning — Boolean; по умолчанию false
Уменьшает нагрузку на сервер при спавне мобов. - language — String; по умолчанию en_us
Язык интерфейса Carpet. - lightningKillsDropsFix — Boolean; по умолчанию false
Исправляет уничтожение дропа молнией. - liquidDamageDisabled — Boolean; по умолчанию false
Отключает разрушение блоков жидкостями. - maxEntityCollisions — Integer; по умолчанию 0
Лимит столкновений сущностей (0 — без ограничений). - mergeTNT — Boolean; по умолчанию false
Объединяет стоящие на месте TNT-сущности. - missingTools — Boolean; по умолчанию false
Позволяет быстрее ломать стекло без инструмента. - moreBlueSkulls — Boolean; по умолчанию false
Визер выпускает больше синих черепов. - movableAmethyst — Boolean; по умолчанию false
Budding Amethyst можно двигать поршнями. - movableBlockEntities — Boolean; по умолчанию false
Разрешает перемещать блоки с TileEntity (сундуки, воронки и т.д.). - optimizedTNT — Boolean; по умолчанию false
Оптимизация взрывов TNT для уменьшения лагов. - perfPermissionLevel — Integer; по умолчанию 4
Уровень доступа к /perf. - persistentParrots — Boolean; по умолчанию false
Попугаи не слетают с плеч без урона. - piglinsSpawningInBastions — Boolean; по умолчанию false
Разрешает спавн пиглинов и хоглинов в бастионах. - pingPlayerListLimit — Integer; по умолчанию 12
Количество игроков, видимых в списке при пинге сервера. - placementRotationFix — Boolean; по умолчанию false
Исправляет поворот блоков при быстром размещении. - pushLimit — Integer; по умолчанию 12
Максимум блоков, которые может толкнуть поршень. - quasiConnectivity — Integer; по умолчанию 1
Дистанция “квази-питания” редстоуна сверху. - railPowerLimit — Integer; по умолчанию 9
Дальность действия активных рельс. - renewableBlackstone — Boolean; по умолчанию false
Генерация blackstone без песка душ в аду. - renewableCoral — RenewableCoralMode; по умолчанию false; допустимые: false, expanded, true
Рост кораллов из костной муки, включая расширенный режим. - renewableDeepslate — Boolean; по умолчанию false
Генерация deepslate под уровнем Y0 при контакте лавы и воды. - renewableSponges — Boolean; по умолчанию false
Стражи превращаются в старших при ударе молнии, создавая новые губки. - rotatorBlock — Boolean; по умолчанию false
Диспенсер с кактусом может вращать соседние блоки. - scriptsAppStore — String; по умолчанию gnembon/scarpet/contents/programs
Репозиторий приложений Scarpet. - scriptsAutoload — Boolean; по умолчанию true
Автозагрузка скриптов из файлов мира при старте. - scriptsDebugging — Boolean; по умолчанию false
Включает вывод отладочной информации скриптов в лог. - scriptsOptimization — Boolean; по умолчанию true
Оптимизация выполнения Scarpet-скриптов. - sculkSensorRange — Integer; по умолчанию 8
Радиус срабатывания сенсора скалка. - shulkerSpawningInEndCities — Boolean; по умолчанию false
Разрешает респавн шелкеров в городах Края. - silverFishDropGravel — Boolean; по умолчанию false
Серебрянка при выходе из блока дропает гравий. - simulationDistance — Integer; по умолчанию 0
Переопределяет дистанцию симуляции сервера (0 — стандарт). - smoothClientAnimations — Boolean; по умолчанию true
Делает анимации плавными при низком TPS. - stackableShulkerBoxes — String; по умолчанию false
Пустые шулькеры можно стакать (значения: false, true, 2–64). - structureBlockIgnored — String; по умолчанию minecraft:structure_void
Игнорируемый блок при работе Structure Block. - structureBlockLimit — Integer; по умолчанию 48
Максимальный размер структуры для Structure Block. - structureBlockOutlineDistance — Integer; по умолчанию 96
Дистанция видимости рамки структуры. - summonNaturalLightning — Boolean; по умолчанию false
Молния, вызванная командой, ведет себя как обычная природная. - superSecretSetting — Boolean; по умолчанию false
Секретная экспериментальная настройка. - thickFungusGrowth — FungusGrowthMode; по умолчанию false; допустимые: false, random, all
Разрастание грибов в Нижнем мире на базе 3×3 при костной муке. - tickSyncedWorldBorders — Boolean; по умолчанию false
Границы мира двигаются синхронно с игровыми тиками. - tntDoNotUpdate — Boolean; по умолчанию false
TNT не активируется при установке рядом с питанием. - tntPrimerMomentumRemoved — Boolean; по умолчанию false
Убирает случайный импульс при активации TNT. - tntRandomRange — Double; по умолчанию -1.0
Задает фиксированный диапазон взрыва TNT (-1 — стандарт). - updateSuppressionBlock — Integer; по умолчанию -1
Количество подавляемых обновлений при использовании активаторной рельсы над барьером. - viewDistance — Integer; по умолчанию 0
Переопределяет дистанцию видимости сервера (0 — стандарт). - xpFromExplosions — Boolean; по умолчанию false
Опыт дропается из блоков, уничтоженных взрывом. - xpNoCooldown — Boolean; по умолчанию false
Игроки поглощают опыт без задержки.
Общие команды управления настройками
/carpet — управление правилами Carpet.
/carpet— открывает список текущих правил и настроек./carpet list defaults— отображает текущие настройки мира, хранящиеся вcarpet.conf./carpet list— список всех правил Carpet./carpet list [category]— список правил в конкретной категории./carpet removeDefault [rule]— сброс правила на стандартное значение Vanilla для этого мира./carpet setDefault [rule]— установка значения правила как дефолтного./carpet [rule] [value]— установка конкретного значения правила для мира.
Камера (Camera Mode) — устарело с Carpet 1.4.14
/c— включение режима камеры (Spectator с ночным зрением и кондуит-эффектом)./s— возвращение в Survival, отключение эффектов.
Команда расстояний (Distance)
/distance from [start] to [end?]— вычисляет сферическое, цилиндрическое и манхэттенское расстояние между двумя точками. Еслиendне указан, берётся текущая позиция игрока./distance from [start?]— сохраняет стартовую координату игрока./distance to [end?]— вычисляет расстояние от сохранённой стартовой позиции до указанной точки.
Построение (Draw)
/draw sphere [center] [radius] [block]— строит сферу вокруг указанного центра./draw sphere [center] [radius] [block] replace [block/tag]— строит сферу, заменяя только указанные блоки.
Информация о блоках (Info)
/info block [coordinate]— вывод информации о блоке./info block [coordinate] grep— вывод конкретной информации о блоке черезgrep.
Устаревшие: /info entity [selector] и /info entity [selector] grep.
Логирование (Log)
/log— список логов и опций./log clear— отписка от всех логов./log counter [color]— подписка на лог счетчиков указанного цвета./log counter clear— отписка от лога счетчиков./log fallingBlocks [brief/full]— логирование падения блоков по позициям за тик./log fallingBlocks clear— отписка./log mobcaps [dimension/dynamic]— подписка на лимиты мобов./log mobcaps clear— отписка./log packets— подписка на входящие и исходящие пакеты./log packets clear— отписка./log pathfinding [2/5/10]— логирование путей мобов./log pathfinding clear— отписка./log projectiles [brief/full]— лог снарядов./log projectiles clear— отписка./log tnt [brief/full]— логирование взрывов TNT./log tnt clear— отписка./log tps— лог TPS (Ticks per Second) и MSPT (ms per tick).
Периметр (Perimeter Info)
/perimeterinfo coordinate— показывает потенциальные спавн-пространства в радиусе 128 блоков./perimeterinfo coordinate [mob]— с учётом конкретного моба.
Такты (Tick)
/tick health [ticks]— мониторинг времени тика по категориям: сеть, автосейв, спавн мобов, обновление чанков, блоков и сущностей./tick entities [ticks]— как/tick health, но вывод только по 10 сущностям с количеством и CPU временем./tick freeze— остановка обработки тиков (мир, сущности, редстоун), игрок может двигаться./tick step [ticks]— при замороженном мире продвигает мир на указанное количество тиков./tick rate [tps]— скорость протекания времени (по умолчанию 20)./tick warp [ticks] [cmd]— ускоренный прогон времени на заданное количество тиков./tick superHot— время идёт только при движении игрока.
Игроки (Player)
/player <name> spawn— спавн фейкового игрока./player <name> attack <continuous | interval ? | once>— левый клик./player <name> use <continuous | interval ? | once>— правый клик./player <name> mount— сесть на ближайшее седло./player <name> dismount— сойти./player <name> drop— выбросить предмет в руке./player <name> dropStack— выбросить стек./player <name> jump— прыжок./player <name> kill— убить игрока./player <name> look <pitch yaw | up | down | north | south | east | west | at x y z>— направление взгляда./player <name> move <backward | forward | left | right>— движение./player <your name> shadow— заменяет игрока фейком, выполняющим расписанные действия (только сервер)./player <name> sneak | unsneak— присесть / встать./player <name> sprint | unsprint— бег / остановка бега./player <name> stop— остановка всех действий./player <name> swapHands— поменять руки./player <name> turn— вращение.
Отслеживание (Track)
/track villager breeding— информация о жителях: кровати, еда, кулдаун разведения./track villager iron_golem_spawning— статус жителей для появления големов.
Инструкция
- Установите Fabric и Fabric API
- Скачайте данный мод
- Поместите файл ".jar" в папку .minecraft/mods
- Готово!
Файлы
Файл
Версия
Загрузчик
Размер
Дата
Комментарии (7)