Enhanced AI [1.20.1] [1.19.2] [1.16.5]
Enhanced AI перерабатывает поведение большинства мобов, делая их более злыми, умными и непредсказуемыми. Выживать станет сложнее и интереснее, особенно для опытных игроков.
Список изменений:
Все мобы
Анти-чит (Anti-Cheese)
Мобы с этой функцией (по умолчанию все монстры) ломают лодки и вагонетки, в которых застряли.
Можно настроить, чтобы мобы не попадали в вагонетки или лодки.
Избегание взрывов (Explosion Avoidance)
Все мобы будут убегать от крипера, готовящегося взорваться, или от зажжённого TNT.
Гнев при разрушении (Break Anger)
Зомбированные свинолюди (Zombified Piglins) будут злиться, если игрок разрушает кварцевую руду рядом.
Можно настроить, чтобы любой моб агрился на игрока при разрушении определённых блоков.
Рыбаки (Fishers)
Мобы с удочкой могут закидывать игроков к себе. По умолчанию только Зомби могут спавниться с удочкой.
При затягивании есть шанс, что предметы из инвентаря цели будут затянуты вместо самой цели.
Побег мобов (Custom Mob Fleeing)
Любой моб может быть настроен для побега от любого другого моба. По умолчанию кастомного побега нет.
Прыжки (Leaping)
Отключено по умолчанию, делает так, что мобы совершают небольшой прыжок к цели.
Шахтёры (Miners)
Мобы могут прокладывать путь к цели, ломая блоки. По умолчанию только зомби могут это делать и имеют каменную кирку.
Движение (Movement)
Мобы, достигающие climbable блоков (лестницы, лианы и т. д.), теперь могут по ним подниматься.
Также мобы получают +15% к скорости передвижения и +250% к скорости плавания.
Телепортеры (Pearlers)
Мобы с жемчугом Края могут использовать его, чтобы добраться до цели. По умолчанию только зомби могут появляться с 3 жемчугами.
Верхом (Riding)
Некоторые мобы могут сесть на других мобов. По умолчанию только Паук может быть седлом, а Зомби, Криперы, Пустынные зомби, Зомби-жители, Утопленники, Скелеты, Стрей и Пещерные пауки могут садиться.
Агрессия и цель (Targeting)
Мобы имеют улучшенные возможности поиска цели:
-
Увеличено расстояние видимости.
-
Мобы могут видеть цели через стены.
-
При получении урона моб точнее выбирает цель (например, Криперы сменят цель на ближнего нападавшего).
-
Мобы больше не дерутся друг с другом, есть шанс нейтральности, эффект слепоты влияет на них.
Кусатели (Biters)
Зомби (по умолчанию) могут кусать сущности, которые их атакуют без оружия.
Выбрасывание предметов (Item Disruption)
Мобы, ударившие сущность, могут выбить у неё предмет. По умолчанию это могут делать только Эндермены.
Ближний бой (Melee Attacking)
Дальность атаки теперь зависит от атрибута forge:entity_reach и скорости атаки.
Также мобы используют изменения боевой системы версии 1.20.2.
Открытие дверей (Open Doors)
Мобы могут открывать двери. По умолчанию это могут делать только "длинноносые" мобы.
Спавн (Spawning)
Минимальное расстояние спавна увеличено, максимальное уменьшено, мобы будут появляться ближе к игроку.
Взаимодействие с Хранителем( Warden Interactions)
Мобы убегают от Хранителя.
Животные
Испуг и атака (Scared and Attack)
Некоторые животные убегают от игрока при виде, другие могут защищаться и атаковать в ответ.
Групповой побег (Group Flee)
Если одно животное атакуют, все другие такого же типа вокруг либо убегают, либо атакуют обратно.
Не соблазняются (Not Tempted)
Некоторые животные не реагируют на еду.
Ифриты
Атака (Attack)
Ифриты стреляют огненными шарами с рандомизированными параметрами: количество, скорость, точность.
Насекомые и мелкие мобы
Серебристые рыбки (Silverfish)
При получении урона вызывают других серебристых рыбок и делают это быстрее.
Криперы (Creepers)
Появляется шанс, что крипер игнорирует стены, пробивает блоки, двигается при взрыве или бросается на цель.
Утопленники (Drowneds)
Плавают быстрее, используют атрибут скорости плавания, а не ходьбы. ИИ плавания улучшен.
Эндермены (Endermen)
Затащи сюда (Get Over Here) — по умолчанию отключено. Эндермены могут телепортировать игроков, если до них не дотянуться.
Гасты (Ghasts)
Могут стрелять до 3 огненными шарами, иногда стреляют вне линии видимости цели.
Разбойники
Стрельба
Настраивается дальность, перезарядка и точность.
Побег
Могут убегать и атаковать одновременно.
Разрушители
Можно настроить блоки, которые они ломают, через block tag.
Домашние и дружественные мобы
Снежные големы (Snow Golems)
Стреляют быстрее, наносят урон снежками, замораживают врагов, лечат других снежных големов.
Железные големы (Iron Golems)
Имеют 40% уменьшение урона и меньше горят.
Волки (Wolves)
Увеличено здоровье и урон в 2 раза.
Шалкеры (Shulkers)
Могут стрелять быстрее.
Броня: 30 при закрытии (20 в ваниле), 20 при выглядывании (0 в ваниле), 10 при открытии (0 в ваниле).
Пули: увеличена длительность левитации и сила эффекта.
Скелеты (Skeletons)
Настраиваемая дальность стрельбы, перезарядка, точность. Малый шанс спавна с арбалетом-спамером.
Могут убегать от цели и атаковать в побеге.
Скелеты-иссушители (Wither Skeletons)
Могут спавниться с луком, стрелы дают эффект иссушения вместо огня.
Слизни (Slimes)
Могут спавниться большими и прыгать быстрее.
Пауки (Spiders)
Могут кидать паутину, замедляющую цели.
Могут получать на 90% меньше урона от падения.
Жители (Villagers)
Атака (Attacking)
При низкой репутации могут атаковать игрока.
Ведьмы (Witches)
Тёмная магия (Dark Arts)
Некоторые ведьмы могут использовать тёмную магию. Будут вызывать жителя из яйца спавна и ударом молнии превращать его в ведьму.
Бросок зелий (Throwing Potions)
Более умные при броске зелий, могут бросать два подряд, бросать linger или неверные зелья. Используют замедление падения при падении.
Жажда (Thirsty)
Могут пить зелья более эффективно.
Побег (Fleeing)
Могут убегать от цели и атаковать в побеге.
Видео
Комментарии (0)