Overly Realistic [1.21.10] [1.21.8]
Overly Realistic — это масштабный мод, который делает выживание в Minecraft куда жестче и "настоящим". Он добавляет множество систем, вдохновлённых реальной эволюцией: игроки становятся слабее, время прогресса растягивается, а механики выживанию — это не просто еда-еда, а целый симулятор племени, где одиночка выживает с трудом.
Особенности
Изменения игроков:
- Игроки стали значительно слабее и реалистичнее.
- Базовая дальность взаимодействия уменьшена.
- Базовая скорость движения и атаки снижена.
- Базовый урон от атаки уменьшен.
- Базовая скорость добычи блоков теперь значительно ниже.
- При нажатии F5 камера больше не смещается от головы игрока.
- После появления игрок получает псевдослучайные модификаторы.
- Например, один игрок может быть изначально медленнее другого, сильнее другого, выше другого и так далее.
- Это имитирует генетическую случайность.
- Такие модификаторы могут быть как положительными, так и отрицательными.
- Возможные параметры, которые могут быть изменены: скорость движения, дальность взаимодействия с блоками/существами, урон атаки, скорость атаки, скорость добычи блоков, скорость приседания, масштаб, максимальное здоровье, базовая выносливость.
- Спринт вызывает небольшое временное чувство голода.
- Система температуры.
- Температура игрока зависит от биома, высоты Y, наличия огня/лавы рядом, присутствия в воде/снегу, близости к костру или факелу, времени суток, нахождения снаружи в полдень/ночью, нахождения снаружи под дождём/снегом, держит ли игрок факел, а также от наличия кожаной брони.
- При слишком высокой или низкой температуре игрок начинает получать урон.
- Система выносливости.
- Выносливость теряется при спринте, прыжках и ударах по сущностям.
- При нулевой выносливости игрок двигается и атакует медленнее и не может прыгать.
- Максимальная выносливость при появлении — примерно 8–52, увеличивается по мере того, как игрок спринтует/прыгает и изматывает себя.
- При низкой выносливости игрок начинает тяжело дышать.
- При нулевой выносливости во время плавания игрок медленно получает урон.
- Сладкие продукты/напитки (мёд, тыквенный пирог, торт, ягодные напитки) дают немного выносливости.
- Количество зависит от продукта.
- Игроки, плавающие с нулевой выносливостью, имеют шанс быть случайно утянутыми вниз.
- Игроки больше не могут получать опыт.
- Система жажды.
- Если игрок кликает по источнику воды стеклянной бутылкой или новым «бурдюком», источник исчезает, а игрок получает грязную воду.
- Питьё грязной воды вызывает болезнь.
- Обжиг грязной воды в печи превращает её в чистую.
- Чистая вода лучше утоляет жажду и не вызывает болезней.
- Питьё воды или мёда повышает показатель жажды.
- Сладкие ягоды имеют 28% шанс восстановить 1 единицу жажды.
- При достижении 0 жажды начинаются эффекты:
- Через короткое время — тошнота.
- Через более длительное — урон, пока игрок не умрёт или не напьётся.
- Жажда уменьшается быстрее при:
- болезни,
- беге,
- низкой выносливости,
- высокой температуре,
- кровотечении,
- нахождении под солнцем днём.
- Настройка естественной регенерации.
- Естественная регенерация намного медленнее.
- Теперь зависит от жажды, температуры, голода и того, находится ли игрок внутри или снаружи.
- Система статусов.
- На экране показывается статус игрока.
- Возможные статусы: здоров, ранен, серьёзно ранен, болен, нездоров, грязный, кровоточит.
- Система кровотечения.
- Игрок может начать кровоточить от определённых типов урона.
- С бронёй шанс кровотечения ниже.
- При кровотечении появляются кровавые пятна и частицы.
- Кровоточащие игроки чаще заболевают.
- Система болезней.
- У игрока есть небольшой шанс заболеть.
- Шанс повышается, если:
- игрок стоит/держит грязные блоки (ботинки защищают),
- без брони,
- низкие здоровье/голод/жажда,
- температура слишком высокая/низкая,
- снаружи ночью,
- нет костра поблизости в холоде,
- есть кровотечение,
- есть больные игроки рядом,
- съедена сырая/испорченная еда.
- Болезни обычно дают яд и голод.
- Шанс растёт за каждую «болезненную» пищу.
- 33% что болезнь будет лёгкой (даёт тошноту вместо яда).
- При заболевании есть 10% шанс получить тяжёлую форму болезни:
- некоторые повышают температуру тела,
- некоторые — понижают,
- некоторые дают тошноту, медлительность или слабость,
- некоторые дают яд III.
- Физические травмы.
- Слишком сильное падение может навсегда ослабить движение/прыжки до смерти (переломы).
- Слишком сильный урон от сущностей — навсегда снижает урон/скорость движения (серьёзные раны).
- Серьёзные раны иногда временно слепят (повреждение глаз).
- Огонь заставляет гореть дольше.
- Мощные взрывы могут оглушить (сложнее слышать звуки).
- Система гигиены.
- Игроки с низкой гигиеной чаще болеют.
- Гигиена снижается, если игрок:
- стоит/носит грязные блоки,
- находится снаружи ночью,
- без брони,
- рядом с кровью.
- При слишком низкой гигиене появляется статус «грязный».
- Улучшить гигиену можно водой.
- После смерти игрок становится наблюдателем и считается «призраком».
- Игроки медленнее в броне, кроме кожаной.
- Увеличенная дальность взаимодействия при держании инструментов, палок или костей.
- 0,85% шанс заболеть от сладких ягод.
- Игрок получает урон от падения в воду.
- Ментальное здоровье/рассудок.
- Не отображается.
- Повышается при:
- нахождении на «уютных» блоках (ковры, кровати),
- хороших показателях (голод/жажда/температура),
- близости других игроков,
- нахождении внутри,
- сне,
- использовании бинтов/лечебных похлёбок.
- Понижается при:
- плохих показателях,
- одиночестве,
- получении урона,
- еде гнилой плоти/паучьих глаз,
- кровотечении,
- смерти другого игрока рядом,
- убийстве игрока.
- Низкий рассудок вызывает:
- случайные звуки,
- ложные урон-тики,
- случайные частицы,
- случайные эффекты,
- случайное вращение.
- Еда/мёд повышают рассудок; приготовленная и «качественная» еда даёт больше бонусов.
- Игрок становится «мокрым», если вошёл в воду или попал под дождь/снег.
- Мокрота делает игрока холоднее и создаёт капли.
- Чем дольше мокрый — тем дольше сохнет (до 60 секунд).
- Костёр ускоряет высыхание.
- Огонь сушит мгновенно.
- Кислород тратится медленнее, если игрок долго под водой.
- Чем дольше игрок плавает, тем быстрее он плавает.
- Выносливость и скорость движения можно улучшить спринтом.
- Улучшения происходят со временем.
- Торт восстанавливает больше голода.
- Компас в руке показывает направление в экшнбаре.
- Низкий голод снижает скорость добычи на 10%.
- Эффект срабатывает при 9 голода или ниже.
- Переработанная смерть.
- При смерти игрок падает «на землю» в виде ползущего.
- Запускается таймер смерти (500).
- Если достигнет 0 — игрок становится призраком.
- Присевший рядом игрок увеличивает таймер.
- При достижении 1000 игрок оживает с низким здоровьем.
- Если умереть второй раз после возрождения — сразу становишься призраком.
- При падении инвентарь и опыт теряются.
- Броня загрязняется со временем.
- При постоянном использовании становится грязной.
- У грязной брони — пометка «(Dirty)».
- Грязная броня повышает шанс заболевания.
- Её можно очистить, бросив в воду или котёл.
- Игроки становятся сильнее со временем.
- Удары по сущностям повышают силу.
- Сила увеличивает урон, скорость атаки и добычу блоков.
- Рост медленный и небольшой.
- У игроков теперь есть уровень интеллекта.
- Игроки появляются со значением 0–5.
- Интеллект повышается при:
- близости книжных полок,
- создании заточенного кремня,
- ковке железных инструментов,
- заточке инструментов на точиле,
- проведённом времени,
- близости других игроков,
- создании инструментов/брони/щитов,
- открытии новых биомов,
- изучении карты.
- Максимум интеллекта — 100.
- Низкий интеллект:
- чаще выпадает булыжник при добыче руды,
- быстрее ломаются инструменты,
- игрок наносит меньше урона,
- хуже ловит рыбу.
- Высокий интеллект повышает шанс выпадения кремня из гравия.
- Ношение ботинок немного ускоряет игрока.
- Урон от утопления вызывает тошноту и немного восполняет жажду.
- Система макронутриентов.
- Три новых параметра: белки, углеводы, жиры.
- Показатели скрыты, пока не упадут низко.
- Нужно поддерживать сбалансированную диету.
- Все показатели при появлении — максимальные.
- Со временем (2–2,5 часа) показатели падают.
- Недоедание вызывает дебаффы:
- Низкие углеводы — медленнее атака (–25%), постоянная тошнота, понижение интеллекта.
- Низкие белки — урон атаки –50%, выше шанс заболеть.
- Низкие жиры — скорость движения –50%, выносливость тратится быстрее.
- Три новых параметра: белки, углеводы, жиры.
- Каждая еда даёт определённые макронутриенты:
- Яблоко → 8 углеводов, 1 белок
- Долька дыни → 4 углевода
- Сладкая ягода → 1 углевод
- Светящаяся ягода → 1 углевод
- Морковь → 5 углеводов, 1 белок
- Картофель → 9 углеводов, 3 белка
- Запечённый картофель → 14 углеводов, 5 белков
- Свёкла → 3 углевода, 1 белок
- Сушёная ламинария → 1 углевод
- Сырая говядина → 10 белков, 4 жира
- Стейк → 16 белков, 6 жиров
- Сырая свинина → 10 белков, 3 жира
- Жареная свинина → 16 белков, 5 жиров
- Сырая баранина → 9 белков, 5 жиров
- Жареная баранина → 14 белков, 8 жиров
- Сырая курица → 8 белков, 4 жира
- Жареная курица → 13 белков, 7 жиров
- Сырой кролик → 9 белков, 3 жира
- Жареный кролик → 14 белков, 6 жиров
- Сырая треска → 18 белков, 1 жир
- Жареная треска → 24 белка, 2 жира
- Сырая лосось → 7 белков, 6 жиров
- Жареный лосось → 12 белков, 10 жиров
- Тропическая рыба → 6 белков, 3 жира
- Рыба-фугу → 9 белков, 1 жир
- Сырой хлеб → 1 углевод
- Испечённый хлеб → 9 углеводов, 2 белка
- Печенье → 7 углеводов, 1 белок, 3 жира
- Торт (за кусок) → 15 углеводов, 1 белок, 7 жиров
- Тыквенный пирог → 17 углеводов, 3 белка, 8 жиров
- Гнилая плоть → 5 белков, 2 жира
- Паучий глаз → 1 белок
- Грибное рагу → 14 углеводов, 4 белка, 6 жиров
- Свекольный суп → 14 углеводов, 2 белка, 2 жира
- Кроличье рагу → 20 углеводов, 20 белков, 12 жиров
- Подозрительное рагу → 15 углеводов, 4 белка, 6 жиров
- Бутылка мёда → 3 углевода
- Бутылка молока → 7 белков, 1 жир
- Напиток из сладких ягод → 2 углевода
- Подслащённый напиток из сладких ягод → 6 углеводов
- Коричневый кокос → 6 углеводов, 10 жиров
- Зелёный кокос → 7 углеводов, 12 жиров
- Сваренное яйцо черепахи → 3 белка, 3 жира
- Личинка → 1 белок, 1 жир
- Любой гриб → 1 углевод
Изменения мира:
- Цикл день/ночь теперь в 3 раза медленнее
- Полный день теперь длится примерно 1 час, из которых 30 минут — дневное время и 30 минут — ночное
- Ночью время ускоряется примерно в 60 раз, если все игроки спят
- Ходьба по песку/красному песку оставляет следы шагов на земле
- Вода больше не бесконечна
- Снег может накапливаться
- Случайные тики происходят гораздо медленнее
- Это влияет на рост культур и саженцев, распространение грибов, рост травы и т.д.
- Реалистичная обработка установки блоков
- Блоки могут падать при установке, если нет поддержки
- Если под блоком есть другой блок поблизости, текущий блок считается поддержанным
- Логи, заборы, калитки и бетон обходят эту систему
- Все структуры отключены
- Игроки будут проваливаться сквозь листья, если попробуют на них встать
- Если игрок стоит на кувшинке, кувшинка ломается
- Любая сущность в одном блоке с факелом получает урон от огня
- Костры и факелы теперь могут поджигать рядом стоящие горючие блоки
- Обновлённая система костров:
- Костры теперь создают длинные дымовые следы независимо от сена
- Костры зажигаются только на ограниченное время
- Время горения костра можно увеличить, бросив в него горючие предметы
- Дым костров виден всегда, как луч маяка
- Окружающие костры блоки предотвращают распространение огня
- Костры могут выпускать больше дыма и дольше, в зависимости от количества топлива
- Во время дождя могут образовываться лужи
- При появлении они превращают нижележащие блоки земли в грязь
- Лужи существуют около 5 минут
- Сущности больше не проходят через порталы в Нижний мир
- Щётки можно использовать для очистки пятен крови
- Камнерезы наносят урон сущностям, стоящим на них
- Обновлённый сон:
- Сон теперь не мгновенный. Если все игроки спят, время идёт быстрее, но не мгновенно становится день
- Спящие игроки ослеплены до пробуждения
- Во время ускоренного времени:
- Мобы двигаются быстрее
- Небесные тела ускоряются
- Игроки восстанавливают выносливость
- Таймер смерти лежащих игроков уменьшается быстрее
- Жажда игроков падает быстрее
- Культура растёт быстрее
- Медь стареет быстрее
- И др.
- Игроки испытывают голод во сне
- Если игрок просыпается, все эффекты прекращаются, и время идёт нормально
- Игроки становятся медленнее при ходьбе по снегу/снежным блокам
- TNT теперь очищает воду вокруг взрыва
- Случайные блоки камня/кремня/дубляжа/дюбеля могут заражаться серебристой рыбой (редко)
- Случайные блоки камня/каменной кладки могут превращаться в моховые варианты (редко)
- Игровые головы со временем превращаются в черепа скелетов (~3 часа реального времени)
- Короткая трава теперь случайно растёт на солнечных блоках и может превращаться в высокую траву
- Листья генерируют опавшие листья, если блок снизу позволяет
- В ночном небе могут случайно появляться падающие звёзды
- Игроки, смотрящие через подзорную трубу, могут повысить интеллект
- 33% шанс повышения интеллекта за каждые 1,5 секунды наблюдения
- Если игрок падает с большой высоты, блок может потрескаться
- Поддерживаются: каменные кирпичи, диблестовые кирпичи, плитки диблест, нижние кирпичи, отполированные чёрные кирпичи
- Падение на стекло теперь его ломает
- Следы игроков иногда изменяют блоки под ними
- Трава → земля
- Земля → грубая земля
Изменения мобов:
- Фантомы больше не спавнятся
- Обычные животные ведут себя иначе:
- Имеют больше здоровья, меньше получают отдачу, двигаются быстрее
- 65% шанс быть агрессивными к игрокам
- Если игрок рядом с неагрессивным животным, оно пытается убежать
- Агрессивные животные при сильных повреждениях также могут убегать
- Агрессивные волки используют текстуру злости
- У каждого животного случайное количество максимальной выносливости
- Если животное теряет всю выносливость при бегстве, оно устает и получает дебаф:
- Здоровье снижается на 20%
- Скорость движения снижается на 75%
- Издаёт звук
- Если животное теряет всю выносливость при бегстве, оно устает и получает дебаф:
- Агрессивные животные могут иметь «умный страх»
- Если рядом ≥3 игроков, а других животных <3, агрессия отключается, и животное убегает
- 30% нормальных и крупных животных имеют этот атрибут
- 85% мелких животных имеют этот атрибут
- Бродячие торговцы больше не спавнятся
- Рыбы панически реагируют на игрока
- Игроки получают бонус к урону при езде на лошадях
- Пауки и пчёлы теперь меньше
- Пауки могут выживать при падении с больших высот
- 25% свиней теперь «кабанами» (показаны как хоглины)
- Все хоги агрессивны, но могут убегать, как и обычные животные
- Большинство обычных животных теперь дропают кожу
- Кожу можно обработать в новый блок «Станок для дубления»
- Обычные животные имеют случайный рост
- Пауки наносят 15% шанс отравления и 5% шанс заболеть при атаке
- Лошадей нельзя приручать/ездить без кормления
- Сначала нужно кормить лошадь до максимального характера
- После можно попытаться приручить
- Тяжёлые сущности (игроки, коровы, овцы, лошади) могут ломать лёд под собой
- Лёд ломается только без поддержки
- Блоки рядом могут трескаться или превращаться в инеевый лёд
- Белые медведи теперь дропают «Шкуру белого медведя»
- Пауки могут спавниться в лесах и джунглях даже днём
- При спавне создают паутину на поверхности
- Пауки могут случайно ставить паутину
- Лягушки теперь могут случайно появляться во многих биомах
- Серебристые рыбы стали меньше
- Летучие мыши не атакуют игроков, но при близком контакте могут укусить, нанося урон
Косметические изменения:
- Игроки не могут видеть имена друг друга.
- Экран F3 больше не отображает критическую информацию.
- Если игрок, который находился под водой, всплыл на поверхность, раздаётся звук дыхания.
- Нанесение урона животным вызывает появление кровавых пятен на земле.
- Пользовательские визуальные и звуковые эффекты:
- Когда игрок получает урон, отображаются кровяные частицы.
- Если игрок стоит на земле во время получения урона, может появиться временное кровавое пятно.
- Если игрок получает урон, находясь в металлической броне, проигрывается звук удара по металлу.
- Когда игрок получает урон, есть небольшой шанс проигрывания звука ломания кости; этот шанс увеличивается в зависимости от полученного урона.
- Игроки, получающие урон от огня или лавы, отображают дымовые частицы.
- Отключены сообщения о смерти.
- Отключена панель локатора.
- При получении урона от утопления вокруг лица игрока появляются пузырьки.
- Если игрок слишком замёрз, периодически перед лицом появляются частицы холодного белого дыхания.
- Если игрок слишком горячий, периодически появляются частицы пота.
- Частицы пота также отображаются, если выносливость игрока ниже 3.
- Взрывы TNT теперь создают различные новые частицы и могут наносить урон сущностям с большего расстояния.
Изменения в рецептах:
- Рецепты открываются в вашей книге рецептов по мере сбора предметов, проверяйте её периодически по мере прогресса.
- Предмет «Fire Starter» (Огниво) можно создать из 2 палок; левой кнопкой мыши можно кликать по кострам, чтобы попытаться их зажечь. Шанс успеха намеренно низкий, чтобы игрок тратил время на попытки.
- «Sharpened Bone» (Заточенная кость) создаётся из 1 кремня и 1 кости, используется для ранней боевой игры.
- «Flint Flake» (Кремневый осколок) создаётся из 4 кремней; удар по камню или соседним с ним блокам может превратить осколок в «Sharpened Flint» (Заточенный кремень).
- «Stone Hatchet» (Каменный топор) создаётся из 1 заточенного кремня, 1 лианы, 1 палки и 1 кожи; используется для рубки бревен. Игрок может удерживать правую кнопку мыши на бревне, чтобы попытаться снять кору, процесс занимает время. Предмет создаётся только на новом блоке «Preparation Plate».
- «Diamond Ring» (Алмазное кольцо) создаётся из 8 золотых слитков и 1 алмаза; кликая по другому игроку, рядом с вами появится случайный призрачный игрок, ближайший к выбранному игроку. Призрак получает случайные характеристики.
- «Bandage» (Бинт) создаётся из 6 лиан, 2 кожи и 1 бумаги; использование снимает эффект кровотечения.
- «Leaf Trap» (Листовая ловушка) создаётся из 1 листового мусора, 1 кремня, 1 лианы и 1 палки; при установке выглядит как листья и крошится под игроком или мобом.
- «Short Bow» (Короткий лук) создаётся из 3 палок, 1 кремня и 3 лиан; стреляет как обычный лук, но с меньшей прочностью, уроном и без критов. Создаётся только на «Preparation Plate».
- «Snow Boots» (Снежные ботинки) создаются из 2 палок и 6 досок; аналогичны кожаным ботинкам, можно создать вместе с досками, палками и кожаными ботинками. При ношении не замедляют движение по снегу и не ломают лёд.
- «Waterskin» (Фляга) создаётся из 1 шкурки и 1 лианы или нити; служит для раннего сбора и питья воды.
- Пустая фляга при правом клике по источнику воды собирает воду и превращается в наполненную флягу.
- В океане или рядом с ним – «Sea-Water-Filled Waterskin» (Фляга с морской водой), в других биомах – «Dirty-Water-Filled Waterskin» (Фляга с грязной водой).
- Питьё из грязной воды вызывает голод, тошноту и иногда болезни, но восполняет 1 единицу жажды.
- Питьё из морской воды имеет 33% шанс восполнить 1 жажду, убавить 1 жажду или не повлиять.
- Фляги используют модели бандла и имеют индикатор прочности для отображения наполненности.
- «Wooden Arrow» (Деревянная стрела) создаётся из 1 заточенной палки и 1 лианы; стреляет как обычная стрела, но летит меньше и подвержена большей гравитации. Предназначена для ранней игры. Создаётся только на «Preparation Plate».
- «Wooden Spear» (Деревянное копьё) создаётся из 1 заточенной палки и 1 кремня; удерживание правой кнопки заряжает бросок. Броски наносят почти втрое больше урона, чем в ближнем бою. При столкновении с блоком или существом копьё ломается в предмет и теряет 1–3 прочности.
- Рецепты алмазных инструментов и брони отключены.
- Рецепты коптильни и костра отключены.
- Для создания кольчуги теперь используется железо; кольчугу можно превратить в железную броню, окружив 8 слитками.
- Приготовление и плавка еды/руд теперь занимают больше времени.
- Плавка железа в печи даёт только железные самородки; слитки получаются в плавильной печи.
- Для создания печи нужны 3 кирпичных блока, 1 уголь/древесный уголь и 5 булыжников.
- Кирпичи получаются из глиняных шаров на костре.
- Столы крафтятся из 2 досок и 2 кожи.
- Для лодок теперь нужны 2 деревянные лопаты для весёл.
- Хлеб теперь требует 3 пшеницы, 1 ведро воды и 1 сахар, создавая «Raw Bread» (Сырой хлеб) – даёт 1 питание и 1 насыщение.
- Сырой хлеб можно запечь в печи или на костре для получения «Baked Bread» (Выпеченный хлеб) с обычным питанием и насыщением. Рецепт хлеба стал бесформенным.
- Стеклянные бутылки теперь требуют 2 глины, 2 нити, 1 доску и 3 блока стекла.
- Бандлы можно создать также из 8 кожи и 1 лианы.
- При крафте стрел теперь создаётся только 1 стрела.
- Для досок теперь нужны обтёсанные бревна, каждая даёт 1 доску.
- Кирпичные блоки требуют 9 кирпичей.
- Кровати требуют 3 шерсти, 3 доски, 2 пера и 1 кожу.
- Факелы теперь требуют 1 палку, 1 кожу и 1 уголь/древесный уголь, создаётся только 1 факел.
- Каменные инструменты теперь требуют нити и кожи кроме стандартного рецепта.
- Железные инструменты теперь требуют и поводья, и кожу.
- Сундуки требуют 8 досок и 1 декорированную горшок.
- Деревянный меч заменён на «Wooden Club» (Деревянная дубина) – низкий урон, но сильный отталкивающий эффект.
- Снижены урон и скорость атаки деревянных инструментов.
- Теперь можно добавлять наживки на удочки: это уменьшает время ловли и повышает шанс поймать рыбу; для этого удочку нужно совместить с яблоком, ягодами или свеклой. При успешном использовании наживка исчезает.
- Полу-косметические предметы:
- «Feather Crown» (Пернатая корона) – 3 пера, 2 лианы, 1 кожа; надевается на голову, даёт удачу.
- «Overhead Camouflage» (Верхний камуфляж) – 1 листовой мусор, 1 палка, 1 лиана, 1 кожа, 1 нить; слегка ускоряет скрытность.
- «Heavy Camouflage» (Тяжёлый камуфляж) – 3 листового мусора, 2 нити, 1 кожа, 1 лиана, 1 чернильный мешок, 1 глиняный шар; ускоряет скрытность.
- Появилась система ковки железных инструментов:
- При создании инструмент получает префикс «crafted» – не ковался.
- Изготовленные инструменты имеют низкую прочность; топоры и мечи – слабее.
- Их можно нагревать на горячих блоках (лава, магма, ведра с лавой) – появятся частицы, префикс сменится на «heated».
- Нагретые инструменты имеют больше прочности и урона, но всё ещё низкого уровня.
- Их можно охлаждать на холодных блоках (вода, порошковый снег) – префикс станет «unheated», показатели немного выше, чем у нагретых.
- «Forging Hammer» (Молот ковки) – 2 палки, 4 железных слитка, 1 кожа, 1 нить.
- Ударяя по наковальне молотом, можно превратить «unheated» инструмент в «forged» – последняя ступень для большинства инструментов.
- «Forged» инструменты имеют нормальный урон и прочность, сравнимую с алмазной.
- Мечи можно дополнительно точить на точильных камнях – получают префикс «sharpened» и небольшое увеличение урона.
- Любые действия с ковкой, огнивом и кремневыми осколками могут уменьшать выносливость игрока.
- Железные и золотые конские доспехи теперь крафтятся.
- 1 нить создаётся из 8 лиан в форме «O».
- Порох создаётся из 1 угля, 1 редстоуна, 1 сырой меди и 1 серы.
- Трезубцы создаются из 2 палок, 2 алмазов и 1 железного слитка; урон как у меча из железа, но дальность выше.
- Рецепт удочки теперь требует 1 кремень (для крючка).
- Молнии переименованы в медные стержни; рецепт: 6 медных слитков, 1 редстоун, 1 железо, 1 золото.
- Рецепты большинства редстоун-компонентов теперь включают медные стержни (редстоун-факелы, повторители, компараторы, рычаги, кнопки, плиты давления, наблюдатели, поршни и др.).
- Компасы теперь требуют медный стержень.
- Колокола крафтятся из 3 досок и 4 золота.
- Плавка золота даёт золотые самородки, а не слитки.
- Костная мука теперь только из компостеров.
- «Nametags» (Бирки) крафтятся из 1 чернильного мешка, 1 кожи, 1 бумаги и 1 нити; рецепт бесформенный.
- Заполненная карта + ведро воды = пустая карта.
- Торт теперь делается из хлеба, а не пшеницы.
- 1 нить также можно создать из 4 лиан и 4 висящих корней.
- Книги теперь 3 бумаги и 6 кожи.
- Заточенные палки: 1 палка + 1 кремень; для раннего оружия, 2.0 урон, есть прочность.
- Плотная грязь: 2 грязи + 2 земли; можно плавить на костре в кирпичи из грязи.
- «Wooden Spoon» (Деревянная ложка) – 1 деревянная лопата, 1 доска, 1 палка.
- Стойки для брони с руками – из палок, стоек и нити.
- Ремонт инструментов/экипировки комбинацией двух одинаковых предметов отключён.
- Добавлены новые способы создания и смешивания красителей.
- Рецепты золотых морковок и яблок отключены.
- Пироги из тыквы теперь стекаются только по 1.
- Яйца черепах можно готовить в печи или на костре – «Hard Boiled Turtle Egg» (Варёное яйцо), можно есть.
- «Bone Flute» (Костяная флейта) – 1 кость, 1 кремень, 1 лиана или нить; при использовании создаёт постоянный звук флейты.
- Подзорные трубы – 6 меди, 1 медный стержень, 2 стекла.
- Крафт поводьев с нитью теперь выдаёт 1 поводок; с 2 кожами + нитью – 2 поводка.
- При крафте карты теперь 8 карт вместо 1.
Новые блоки и декорации:
- Cave Painting (Пещерные рисунки)
- Символы и персонажи для размещения на стенах, создаются из разных красителей.
- Разрушение рисунка или блока, на котором он висит, удаляет его.
- Каждый символ имеет «базовый» краситель; взаимодействие с рисунком с красителем в руке перекрашивает его.
- Basket (Корзина)
- Создаётся из 5 досок и 3 кирпичей из грязи.
- Можно наполнять и забирать воду с помощью ведер, бутылок и стеклянных бутылок.
- При дожде есть шанс, что корзина наполнится водой.
- Вода в корзине может кипятиться на горящих кострах (появляются пузырьки и звуки).
- Долгое кипячение (≥50 секунд) создаёт дополнительные частицы воды.
- Игроки могут перемешивать содержимое деревянной ложкой.
- Вода, забранная из корзины в бутылку, будет грязной, если не прошло максимальное время кипячения; после – чистой.
- Система рецептов корзины:
- «Additionals» – базовые ингредиенты, которые видны под водой корзины.
- Пакетированный ламинариум, сладкая ягода или яд можно создать перемешиванием корзины с нужными ингредиентами.
- При кипячении с нужными добавками можно приготовить лечебные супы, овощные или мясные супы, восстанавливающие здоровье, насыщение и жажду.
- Ферментация сладких ягод возможна с закрытой корзиной, затем кипячение превращает их в напитки (Sweet Berry Drink или Sweetened Sweet Berry Drink).
- Перемешивание стрел с ядовитой добавкой делает их отравленными.
- Tanning Rack (Сушилка для шкур)
- Создаётся из 2 палок и 2 досок, доступна в любой древесной вариации.
- Размещение шкур на стойке постепенно превращает их в кожу; ускоряется взаимодействием с палками или бревнами.
- Preparation Plate (Подготовочная плита)
- Создаётся из 2 кремней, 1 листового мусора и 1 лианы.
- Служит ранней версией стола для крафта сложных рецептов.
- Взаимодействие с предметом в руке помещает его на плиту; пустая рука – пытается создать рецепт.
- Shift+клик снимает все предметы с плиты.
- Dry Tinder (Сухой трут)
- Создаётся на подготовочной плите из 2 лиан и 7 листового мусора.
- Заменяет старый способ создания костра из 10 палок на земле.
- Игроки могут класть палки на сухой трут; Shift+клик убирает все палки.
- При наличии 10 палок клик без использования палок превращает его в костёр.
- Wooden Drum (Деревянный барабан)
- Создаётся из 5 досок, 1 кожи и 2 нитей.
- Взаимодействие воспроизводит звук барабана.
Изменения дропа:
- Дерево и листья
- Логи можно собирать только топором или каменным топориком.
- Листья акации, дуба, джунглей, берёзы и мангров могут давать лианы (шанс выше при разрушении мечом).
- Доски дропают палки.
- Старая система дропа листового мусора: теперь падает только 1 блок.
- Животные
- Обычные животные могут дропать кости; немного увеличено количество мяса.
- Волки: кости, мясо и «Wolf Hide».
- Свиньи: 5% шанс на «Hog Hide».
- Козы: мясо, кости и рога.
- Коровы: 35% шанс на «Cow Horn».
- Летучие мыши: «Rotten Bat Flesh».
- Спайдеры: 38% шанс на «Spider Meat» (как тухлое мясо зомби).
- Сильверфиши: 15% шанс на «Silverfish Meat».
- Смерть игрока
- При смерти падают голова, 1–6 мяса и 1–8 костей.
- Растения и культуры
- Культуры можно собирать только мотыгой и только в соответствующих биомах:
- Мелоны и тыквы – горячие биомы.
- Пшеница – умеренные биомы.
- Морковь – холодные биомы.
- Свёкла – холодные и умеренные.
- Картофель – любые биомы.
- Torchflowers – холодные биомы.
- Культуры теперь дропают «грязные» продукты, которые нужно промывать в воде, иначе есть шанс заболевания.
- Кусты: 10% шанс палки, 8% шанс сладких ягод.
- Короткая трава: 0,5% шанс на сладкие ягоды, высокая трава – 1%.
- Папоротники и большие папоротники: 3,5% шанс на семена свёклы.
- Культуры можно собирать только мотыгой и только в соответствующих биомах:
- Блоки и ресурсы
- Глина: 1 глиняный шар на блок.
- Железная, золотая, медная и редстоун-руда: 85% шанс дропа руды, иначе падает камень/треснувший деепслейт.
- Deepslate gold ore: 68% шанс дропа серы.
- Deepslate iron ore: может дропать кварц.
- Костры при разрушении дропают палки (или сами себя с Silk Touch).
- Травяной мусор, хэйл-блоки: редкий дроп – семена или пшеница.
- Мелкие изменения
- Рыбалка ослаблена.
- Дронеды больше не дропают медь.
- Криперы: 0–1 лиана вместо 0–2 пороха.
- Красные и коричневые грибы съедобны.
- Разные грибы могут быть полезными или вредными для здоровья.
- Джунглевые листья: 5% шанс на кокос (коричневый или зелёный). Зеленые кокосы восстанавливают голод и жажду, коричневые – нет.
- Мелоны: «Juicy Melon Slices» восстанавливают жажду.
- Дубовые листья: «Juicy Apples» восстанавливают жажду.
- Dirt: 10% шанс дропа «Maggot Meat» (частичное восстановление голода, 5% шанс болезни).
- Обычные животные теперь немного больше мяса дропают.
- Песчаные пляжи: 8% шанс на яйца черепах.
- Эндерамены больше ничего не дропают.
Разное:
- Общие изменения
- Лодки, падая с большой высоты, ломаются, пассажиры получают урон от падения.
- Стеклянные бутылки теперь стекуют только по 1.
- Vanilla advancements удалены, вместо них кастомная система прогрессии Overly-Realistic с технологическим деревом.
- Игроки могут стать «божествами» через команду
/function overly_realistic:general/godhood/set_as_deity. В этом режиме:- Игрок не подвергается статистикам и генетике.
- Автоматически ставится креативный режим и выдаётся «deity book».
- Книга позволяет давать предметы с особой силой, лечить игроков, вызывать болезни или разрушать блоки/сущности.
- Система слотов игроков: ограниченное количество доступных базовых слотов; если слот занят, новый игрок становится «призраком» и попадает в режим наблюдателя.
- Dirt можно бросать в воду или в котлы, чтобы получить грязь.
- Все предметы Overly-Realistic имеют
custom_model_dataдля удобного изменения текстур через ресурс-паки. - Патрули пиллигеров больше не спавнятся.
- Прогрессия и выживание (TL;DR)
- Статистики, как скорость передвижения, размер игрока, скорость ломания блоков и др., случайны, часто замедленные или более сложные из-за генетики.
- Новые параметры: жажда, температура, состояние, выносливость.
- Основной старт:
- Собираем гравий, получаем 4 кремня → создаём «Flint Flake».
- Обрабатываем камень и смежные блоки для получения «Sharpened Flint».
- Листья дают палки и лианы.
- Коровы, свиньи и волки дают шкуры, из которых делаем ранние предметы: Stone Hatchet, Sharpened Bones, Leaf Traps, Short Bows, Sharpened Sticks, Spears.
- С водой: Waterskin позволяет собирать и пить воду.
- Сложные рецепты через Preparation Plate: Stone Hatchet и др.
- Срубка и очистка древесины для досок и палок.
- Из палок и досок – ранние деревянные инструменты; каменные и железные инструменты требуют дополнительной кожи/струн.
- Костры и огонь
- Dry Tinder блок заменяет старую систему 10 палок на земле → 10 палок на сухой трутень + пустая рука = campfire.
- Fire Starter (2 палки) позволяет зажигать костры (длительность огня можно продлить, бросая легковоспламеняемые предметы).
- Металл и кузнечное дело
- Из железа делается chainmail, которое можно затем заплатить в iron armor.
- Железные инструменты можно проковать через систему нагрева (лава/магма), охлаждения (вода/снег) и удара по наковальне с Forging Hammer.
- Forging Hammer: 4 железа, 2 палки, 1 кожа, 1 струна.
- Железные мечи можно дополнительно точить на точильном камне для увеличения урона.
- Ограничения
- Алмазные и незеритовые инструменты и броня не крафтятся; лучший возможный снаряд – железный.
Скриншоты
Инструкция
Файлы
Файл
Версия
Размер
Дата
Комментарии (0)