Improved Mobs [1.21.1] [1.20.1] [1.19.2] [1.12.2]
Improved Mobs добавляет в Minecraft динамичную систему, где враждебные существа становятся сильнее с течением времени. С каждой игровой ночью их здоровье, урон, скорость и смещение увеличиваются, они могут появляться в броне, использовать новую тактику, разбирать препятствия на пути (вплоть до лестниц) и даже залезать выше вас. Система основана на внутреннем счётчике, растущем каждую игровую ночь, вы можете настроить скорость прогрессии или отключить отдельные функции через конфиг.
Особенности
- Система сложности — добавляется простая система прогрессии сложности, где значение увеличивается на 1 с каждым игровым днём. От него зависит множество параметров мобов.
- Усиление враждебных мобов — с ростом сложности у всех враждебных мобов увеличиваются урон, здоровье, скорость и сопротивление отбрасыванию.
- Экипировка у мобов — теперь мобы могут спавниться в броне, включая броню из других модов. Чем хуже броня — тем чаще встречается. Также она может быть зачарована.
- Разрушение блоков — мобы могут ломать определённые блоки, если те мешают им пройти к цели. Алгоритм пути будет учитывать это: даже если путь закрыт, но блоки можно сломать, моб двинется вперёд.
- Подъём по лестницам — мобы умеют подниматься по лестницам, и путь к цели также будет строиться с этим учётом.
- Ограбление инвентарей — если у моба нет цели, он будет искать поблизости сундуки, чтобы украсть предметы. Но не тронет те, что игрок ещё не открывал (например, награды из данжей останутся в безопасности).
- Маунты для воды и воздуха:
- В воде мобы могут призвать стража, на котором будут ездить. Страж сам по себе не атакует, у него мало здоровья и он исчезает, если моб слезает.
- Если цель недостижима обычным способом, моб может призвать попугая и оседлать его.
- Жители под угрозой — теперь не только зомби нападают на деревенских жителей. Бедняги.
- Мобы теперь умеют использовать предметы, как игрок:
- Жемчуг эндера — телепортируется к цели, если она слишком далеко.
- Огниво — поджигает цель.
- ТНТ — бросает динамит, который наносит урон только цели, не разрушая блоки.
- Снежки — кидается снежками.
- Ведро лавы — разливает временную лаву возле цели (не источник, скоро исчезает).
- Лук — как обычные скелеты.
- Вздобные зелья — кидает зелья вреда.
- Зачарованные книги — если моб держит книгу, он усиливает союзных мобов поблизости.
- Если рядом никого нет, он призывает клыки, как заклинатель.
- Если рядом есть другие мобы, он стреляет особыми шалкерными снарядами, наносящими урон только цели.
- Улучшенные питомцы:
- Ваши питомцы больше не получают урон от вас, если вы случайно попадёте по ним, — только если вы присядете (Shift).
- Можно экипировать питомца бронёй: просто присядьте и кликните по нему правой кнопкой с бронёй в руке.
-
Для операторов доступна команда
/improvedmobsс набором подкоманд, позволяющих управлять функциями мода. -
Все значения и особенности можно точно настроить через конфигурационный файл: включать или отключать нужные функции, менять параметры усиления мобов и многое другое.
-
Мод совместим с системой сложности из Scaling Health, если установлен этот мод, будет использоваться его система вместо встроенной.
Комментарии (0)